AGI - Le Complexe Sportif Mohammed V de Casablanca, au Maroc, accueille jusqu'à demain l'African eSports Championship 2024 (AEC24), la première compétition de sports électroniques (eSports) sur le continent africain. Cet événement est né d'une collaboration entre la Confédération africaine des sports numériques (ACDS), l'International eSports Federation (IESF) et la Fédération royale des jeux électroniques du Maroc (FRMJE), et a reçu le soutien du gouvernement marocain et du roi Mohammed VI.
Pour l'occasion, la ville de Casablanca a accueilli plus de 180 participants de 17 pays africains qui se sont affrontés dans cinq catégories, à savoir Cs2 Open, Cs2 Women, Mlbb Open, Mlbb Women et PubG Mobile. Pour les participants, c'est l'occasion de décrocher une place aux Championnats du monde d'eSport qui se tiendront à Riyad, en Arabie Saoudite, en novembre prochain.
La finale du premier tournoi d'eSport en Afrique aura lieu demain. "Nous sommes immensément fiers d'accueillir le premier événement eSport en Afrique, une étape historique pour notre continent", a déclaré Hicham Khlifi, président de l'ACDS et de la FRMJE, ajoutant que “ce championnat met en lumière l'incroyable potentiel des jeunes africains”. Le responsable a également exprimé son enthousiasme quant à la possibilité que cette initiative puisse "montrer la force et l'unité de l'Afrique dans l'arène mondiale de l'eSports", en rappelant que "nous ne sommes pas de simples spectateurs, mais les architectes d'une nouvelle ère pour l'eSports africain".
"Nos athlètes ont travaillé sans relâche, voyagé loin et donné tout pour faire de cette compétition, un événement qui façonnera l'avenir des sports électroniques africains et de la communauté internationale des sports électroniques", a déclaré Boban Totovski, secrétaire général de l'IESF, lors de la soirée d'ouverture du championnat.
Les sports électroniques, autrefois un hobby méconnu, sont devenus un phénomène international, captant l'attention de millions de personnes dans le monde entier.
Cette popularité croissante est évidente grâce au vaste public qui assiste à des tournois tels que le championnat du monde de League of Legends et Dota International. Auparavant considérés comme une sous-culture de fans de jeux vidéo, ces tournois attirent aujourd'hui des millions de spectateurs, au même titre que les sports traditionnels.
En 2022, le championnat du monde de League of Legends a attiré plus de 5,1 millions de spectateurs simultanés, ce qui démontre l'immense portée du jeu compétitif sur le plan économique et financier également. Ce qui n'était au départ qu'une compétition à petite échelle est en fait devenue une industrie de milliards de dollars. En 2022, le marché mondial des sports électroniques a généré environ 1,38 milliard de dollars de revenus, grâce aux sponsors, aux droits médiatiques et aux ventes de produits. Les cagnottes des grands tournois ont également grimpé: des événements tels que Dota International offrent plus de 40 millions de dollars aux meilleurs joueurs.
Kwesi Hayford, président de la Ghana E-sports Association, en commentant le numéro record des joueurs en ligne prévu dans son pays (7,5 millions de 'egamers' attendus d'ici 2027) a souligné que ce secteur stimulera positivement le développement local: "c'est important de développer ce type de jeux pour créer des opportunités économiques et des emplois, malgré la domination des jeux importés", a-t-il remarqué.